Gaming sebagai Termometer Budaya: Beyond the Frat Pack

gaming

Ketika saya masuk ke toko, yang saya inginkan hanyalah beberapa jenis makan siang yang bisa membuat saya melewati sisa minggu kerja. Namun, ketika saya melewati kerumunan penonton hanya melewati pintu masuk toko, dan kemudian hampir tersandung meja kartu reyot (lengkap dengan taplak meja plastik murahan) yang mereka lihat, saya ingat pentingnya minggu ini. Apa yang membuat saya tersandung adalah tampilan depan dan tengah yang dibuat toko untuk memamerkan NCAA 2007. Dilihat hanya dari semangat yang ditampilkan oleh massa yang memuja meja kartu, mungkin saya melewatkan hal yang tidak dapat dipercaya bahwa mereka benar-benar menatap.. mungkin departemen hewan peliharaan akan mulai menjual manate, dan ada satu yang dipajang yang bisa Anda beri makan! Tidak, itu NCAA 2007. Rupanya, saya belum siap untuk sepak bola! Setidaknya tidak siap seperti orang-orang ini.

Saya tidak akan menganggap diri saya seorang gamer olahraga, tetapi siapa pun  jadwal liga bundesliga yang agak akrab dengan game mungkin mengenali bobot budaya yang tampaknya dibawa oleh judul-judul olahraga utama (NCAA dan Madden sebagai yang terbesar). Mereka adalah apa yang beberapa gamer nantikan sepanjang tahun, dan memang seharusnya begitu, karena mereka memanfaatkan kegembiraan dan persahabatan yang terkait dengan hiburan yang dimiliki oleh begitu banyak orang Amerika. Saya bukan penjelajah dunia, tetapi ini adalah taruhan yang aman untuk mengatakan bahwa judul-judul ini tidak benar-benar memulai jalan-jalan Tokyo dengan kegembiraan pada hari rilis mereka seperti yang mereka lakukan di sini, membuat Rilis Game Olahraga Rak Tertinggi -Week-Mania pengalaman unik Amerika. Microsoft kemungkinan akan menceritakan kisah yang sama kepada Anda, karena banyak yang menyalahkan kinerja Xbox 360 di luar negeri yang buruk pada Microsoft.

Jadi saya akhirnya membeli sandwich deli saya dan kembali ke mobil saya, dan kemudian saya berpikir lagi. Banyak orang di Internet mengagumi betapa “mainstream” permainan itu telah menjadi, dan bertanya-tanya mengapa tepatnya Anda melihat rapper di TV pada tahun 2006, video game yang menghebohkan, yang merupakan hal yang sama yang membuat Anda disebut orang bodoh yang putus asa 15 tahun yang lalu. Topik kebangkitan game sebagai bentuk media massa yang dapat diterima secara sosial (paling buruk, ditoleransi secara sosial) mungkin mulai usang. Kami akhirnya mendapatkannya. Komputer sekarang “keren”. Saya pikir aman untuk mengatakan bahwa komputer itu “keren” ketika orang dapat bertukar nomor di bar melalui Bluetooth di ponsel mereka. Ya, butuh beberapa saat, tetapi akhirnya terjadi.

Jadi apa “sudut” berikutnya yang harus kita saksikan dengan takjub ketika berbicara tentang game dan budaya yang melingkupinya (terutama sekarang karena budaya itu mencakup hampir semua orang)? Mungkin, setelah melihat seperti apa minggu peluncuran NCAA di department store/supermarket/apotek/tempat ganti oli setempat, kami dapat menghubungkan antara bagaimana pengalaman semacam ini akan berubah seiring dengan berjalannya kami (dan industri kami) dalam beberapa tahun, dan apa jenis pengejaran menangkap hati orang Amerika di era itu. Sepak bola tidak akan kemana-mana, tentu saja, tetapi apakah akan ada hari ketika saya akan tersandung tampilan publik Winning Eleven, terutama setelah generasi yang dibesarkan oleh Soccer Moms saat ini menjadi milik mereka sendiri? Mungkin pendongeng dari generasi berikutnya, dibantu oleh teknologi luar biasa untuk membiarkan mereka akhirnya menggambarkan imajinasi manusia tanpa kompromi, akan menjadi orang-orang yang akan menjadi ikon budaya berikutnya. Saya akan tersandung tampilan Dragon Quest, dan tidak ada yang akan lebih kagum, dan menghargai pengalaman baru, selain saya!

Prospek permainan menjadi termometer “apa yang panas” dalam jiwa Amerika adalah hal yang menarik, terutama bagi banyak dari kita yang telah ada sejak awal yang relatif. Ini berarti bahwa setiap gamer memiliki kesempatan untuk mengklaim bagian dari apa yang “keren” di lingkungan mereka, negara bagian mereka, negara mereka, apakah mereka menganggap diri mereka sangat “keren” atau tidak. Ini adalah klaim yang tidak akan pernah dibuat oleh generasi sebelumnya. Akankah game menjadi alat yang pada akhirnya akan membantu kita “bersama”? Mungkin, selama kita tidak mengacaukan game online dengan, yah, mengembangkan keterampilan sosial yang sebenarnya. Akankah mengimpor game membantu kita tetap sinkron dan menjadi lebih dekat dengan tetangga kita di luar negeri? Mungkin, jika generasi orang tua berikutnya cukup berwawasan global. Tidak ada ”

Seorang teman kuliah lama saya benar-benar menyukai budaya Jepang. Dia pernah mengatakan kepada saya bahwa Sega menamai konsol mereka Dreamcast karena “menyiarkan mimpi orang-orang”, atau sesuatu yang sangat mirip. Untuk nasib buruk seperti mesin itu, mungkin itu hanya di depan waktu.

Leave a Reply